Beim Meiern, auch Mäxle oder Mäxchen genannt, geht es darum, entweder gut zu würfeln oder gut lügen zu können. Das Spiel kann entweder als Trinkspiel oder auch als reines Partyspiel mit anderen Strafen gespielt werden.
Das Meiern ist relativ simpel, allerdings gibt es verschiedene Varianten des Spiels. Man sollte sich deshalb im Vorhinein über die gespielten Regeln einigen.
To Do
Material: Würfelbecher, 2 Würfel, Bierdeckel
Spieler: 2 – beliebig
Alkohol: Shots, alternativ andere Strafen
Als Trinkspiel sollten ausreichend Shots zur Verfügung stehen. Als Partyspiel ohne Alkohol können auch andere Strafen wie z.B. ein Kleidungsstück ausziehen und ähnliches gespielt werden.
Spielablauf
Die Spieler sitzen idealerweise im Kreis und es wird ausgemacht, z.B. übers Würfeln, wer beginnt. Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler reihum immer eine höhere Zahl würfeln müssen, als der vorherige. Der Clou dabei: Nur der Würfler selbst sieht, was er gewürfelt hat. Somit kommt das Lügen ins Spiel. Denn das ist Voraussetzung um bestehen zu können.
Der beginnende Spieler nimmt die 2 Würfel in den Becher und bedeckt ihn mit dem Bierdeckel. Nun schüttlt er den Becher beliebig. Anschließend darf er sich das Würfelergebnis anschauen, ohne es seinen Mitspielern zu zeigen. Anschließend sagt er die gewürfelte Zahl* und gibt den Becher weiter. Der nächste Spieler hat nun 2 Möglichkeiten. Entweder er glaubt, dass der Spieler tatsächlich die genannte Zahl gewürfelt hat, dann muss er selbst versuchen, eine höhere Zahl zu würfeln. Oder er glaubt ihm nicht und deckt den Becher auf. Deckt er den Becher auf und hat recht, muss der Spieler, der gelogen hat, einen trinken oder andere Strafe ausführen. Liegt er aber falsch, muss er selbst trinken oder andere Strafe ausführen.
*Bei der Nennung der gewürfelten Zahl kann beliebig gelogen werden, solange es dem nächsten Mitspieler gut verkauft werden kann. Die Zahlen werden normalerweise wie folgt genannt: Die größere der beiden Zahlen steht stets als Zehnerzahl, die kleinere als einer. So kommt es zu den folgenden Zahlen jeweils mit einer 4 als Zahl: 41, 42, 43, 54, 64. Die 44 wird als 4er Pasch gewürfelt und wertet höher als der 3er Pasch. Pasch-Würfe sind immer höher als Zahlenwürfe.
Einzige Ausnahme bildet die 21, also die niedrigste Zahl. Diese wird als Meier oder Mäxchen bezeichnet und ist nicht zu überbieten. Wird ein Meier gewürfelt, kann der Becher direkt aufgedeckt werden und der nachfolgende Spieler wird bestraft.
Die Reihenfolge der Würfelpaare sind also:
31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 1er Pasch, 2er Pasch, 3er Pasch, 4er Pasch, 5er Pasch, 6er Pasch.
Varianten
Es gibt zahlreiche Varianten des Spiels, die sowohl andere Reihenfolgen der Würfelpaare vorsehen, als auch andere Spielabläufe.
- Die 21 gilt als zweithöchster Wert, höchster Wert ist die 42
- Lügen ist erlaubt, wenn der gewürfelte Wert unterboten wird. Also ich würfel 65 und sage 64.
- Die Zahl kann auch gleich sein mit der des Vorgängers.
- Bei Meier/Mäxchen wird die Sitzordnung oder die Richtung gewechselt.